State Of the Art
Présentée à la Party2 .Cette démo de presque quatre minutes, capable de démarrer depuis une disquette simple face, fut une révolution majeure dans l’art de la démo. Pour la première fois, quelqu’un avait réussi à prouver qu’il était possible de réaliser un bande vidéo promotionnelle clip pouvant rivaliser avec des productions professionnelles, mais sur un simple ordinateur personnel grand public.
Il faut rappeler la signification du mot démo dans ce contexte, qui n’a strictement rien à voir avec le terme employé pour évoquer une version limitée ou d’évaluation d’un logiciel commercial. L’art de la démo, tel que présenté ici, est la capacité de présenter une oeuvre dont le résultat visuel est calculé en temps réel. Liant des effets visuels avec une musique originale, l’art de la démo est une façon de démontrer les capacités d’un programmeur, musicien, ou encore graphiste au sein d’une même unité de temps.
En 1992, l’Amiga dominait largement la scène de l’art de la demo, mais State Of The Art provoqua un véritable tremblement de terre dans la communauté des groupes de démos et tous ses adeptes. Alors que la plupart des oeuvres présentaient des démonstrations techniques tentant de mettre en avant des exploits de programmations qui pouvaient être ennuyeux pour le non-initié, State of The Art' pris le pari d’effacer l’aspect programmation pour réaliser un montage visuel digne des meilleurs clips de dance de l’époque...


Lien vers le site de Spaceballs